Nach langer Zeit, hat es nun das Amtsgericht geschafft unseren Antrag zu bewilligen, nun geht es an die Arbeiten.
Sobald die Anträge fertig gestellt sind, werdet ihr hier von uns benachrichtigt das es nun ein verfügbaren Download zu den Anmeldeformularen gibt.
Des weiteren wird in nächster Zeit eine Online Version unserer Satzung veröffentlicht und auch diverse anderen Arbeiten werden getätigt.
Nach einen schwer anfälligen Start in den Map-Test-Abend, haben wir es dennoch geschafft die vorgestellten Maps von unser ClanPapa TD² | Tommes zu testen und zu bewerten.
Leider haben es 3 Maps nicht in die Bewertungen geschafft da diese entweder einen Absturz des Servers verursachten oder einfach zu voll mit Fehler waren.
Im großen und ganzen war dies ien sehr gelungener Abend. Viele waren anwesend und es haben sich doch einige Gäste eingefunden. Wir hoffen doch das diese Leute auch bei unseren nächsten Event-Abend uns besuchen werden.
Aber auch einen guten Aufhänger hatten wir am diesen Abend. Nachdem unsere Lieber TD² | .:Gabba-Gandalf:. auf der Map de_astute mit einer leichten Benachteiligungen zu kämpfen hatte aber doch zu einer lustigen Aktion führte. Auf dieser Map gibt in einer große Halle ein U-Boot worauf eigentlich die Bombe gelegt werden sollte. In der besagten Runde lebte nur unser TD² | .:Gabba-Gandalf:. als Terror und unser TD² | St. Oberon I. als CT.
Nachdem endlich unser TD² | .:Gabba-Gandalf:. die Bombe gefunden hatte und wir versucht hatten ihm klar zu machen das er doch ein Bombe auf den U-Boot platen sollte, stellte sich doch dann hinterher heraus das wohl auf TD² | .:Gabba-Gandalf:. Grafik Einstellungen kein U-Boot auftaucht.
Dies führte dann doch bei uns im Mumble zu einer tierischen Verwirrungen bei uns allen und könnte uns auch noch hinterher auf der nächsten Map vor lauter lachen nicht mehr ein kriegen.
Aber nun mal zu den Ergebnissen der Map Bewertungen:
In den letzten Tagen geht es in der BETA Phase der Voiceserver Teamspeak 3 und Murmur 1.2 heiß her. Viele Neuerungen wird es in beiden Versionen geben. Es reicht von neuem Codec bis hin zu neuen Spielereien in der Oberfläche. Doch was nun Teamspeak 3 in der neuen Version mit sich bringt hatte jedoch schon längst Murmur.
So langsam hat Teamspeak dazu gelernt und ihren Codec verbessert, somit soll nun die Latenz und die Verzögerung noch geringer sein. Doch dies hatte schon der Murmur und haben diesen nochmal verbessert. Bei Murmur könnte man schon in sehr frühen Versionen die Sprachqualität seitens des Clients selbst festlegen und die Verzögerung war geringer als bei Teamspeak, diese waren schon fast mit DirectVoice zu vergleichen. Was bei bei vielen allein daher schon als ein Favorit gelte bei den Onlinegames.
Nun bringt Teamspeak 3 auch langsam ein hierarchisches Berechtigungssystem. Damit sollen nun auch im Teamspeak 3 möglich sein eine benutzerdefinierte Gruppeneinteilung zu erstellen. Aber auch dies brachten schon frühere Murmur Versionen, womit Murmur auch wieder ein schritt voraus war.
Eine weitere Erneuerung im Teamspeak 3 ist der 3D Sound Effekt. Damit kann man in der Overview die anderen User um sich herum Positionieren. Somit soll man den Eindruck gewinnen als säße man wirklich in einer Diskussions Runde. Voraussetzung ist natürlich ein 5.1/7.1 Soundanlage oder Headset. Dies ist bei Murmur nur durch die Ingame Positionierung bisher möglich. Dort macht es ein PlugIn möglich, das die Stimme von dem der gerade spricht, virtuell so übertragen wird, das es der ungefähren Entfernung und Richtung im Spiel entspricht.
Etwas was Teamspeak 3 mitbringt, was diesmal Murmur nicht besitzt, ist der Firewall-freundliche Dateitransfer. Damit ist nun möglich, wie bei den gängigen Messenger, Dateien zu andere Benutzer zu übertragen.
Des weiteren werden sowohl im Teamspeak 3 und auch im Murmur möglich sein zu Chatten. Beide Voiceprogramme kommen nun mit einer Chatleiste. Bei Teamspeak 3 bekommen die Privaten Chats mit Benutzer einen zusätzlichen Reiter im Overlay, während im Murmur alles im einem Fenster geregelt wird.
Im Teamspeak 3 und auch im Murmur ist es auch nun möglich, andere Benutzer als Freunde zu markieren. Freunde werden anhand des Zertifikat vom Murmur beispielsweise erkannt. So kannst du zum Beispiel mit den Leuten auch in einem Channel wo andere sind, Privat ansprechen.
Wie schon erwähnt werden bei den Teamspeak 3 sowie auch bei dem neuen Murmur die Benutzer nicht mehr anhand eines Benutzernamen und Passwort erkannt, sonder anhand eines Zertifikat. Mit diesen Zertifikat kann man sich auch direkt auf den Server Registrieren und vereinfacht auch bei Teamspeak 3 und Murmur die Benutzer Verwaltung.
Was nun auch sehr auffällig geworden ist. Das sich wohl Teamspeak 3 doch immer mehr sich an Murmur orientierte. Denn nun kommt Teamspeak 3 mit einem ziemlich ähnlichen Overlay aufbau wie bei den Mumble Clients. Denn auch der Channel Aufbau ist ziemlich identisch mit dem früheren Murmur Versionen. In Teamspeak 3 wird es nun wohl auch keine Begrenzungen mehr geben was die Erstellung der Sub-Channels betrifft, was früher bei Teamspeak auf einen Sub-Channel beschränkt war.
(Dies waren nur wenige der vielen Erneuerung von den beiden Voiceserver. Genau Beschreibungen findet bei den unten aufgeführten Links.)
Natürlich ist es nun jedem selbst überlassen auf welches Voiceprogramm nun der Benutzer setzt. Wenn man aber nun gewissen Dinge vergleicht, hat Murmur doch ganz klar die Nase vorn. Man betrachte mal die Dauer, die Teamspeak nun gebraucht hat mit dem Sprung von Teamspeak 2 auf Teamspeak 3. Während nun Murmur kontinuierlich weiter entwickelt wird und immer wieder Erneuerungen raus bringt.
Dann ist da noch die beschränkte Lizenzierung von Teamspeak, diese besteht bei Murmur nicht dank OpenSource. Somit sind auch keine kosten für den Betreiber wenn er mal wirklich mehr als 1000Slots braucht oder 10 Server.
ACHTUNG: TESTSERVER SCHON ERREICHBAR (IP:80.86.91.196 PORT: 55565) Wir werden Mittwoch auch einen Murmur 1.2 Server Offiziell mal freigeben (IP:80.86.91.196 PORT: 55565) für den Test. Natürlich bleibt der momentane Murmur bestehen. Nur soll doch jeder auch bei uns mal einen Eindruck gewinnen von dem neuen Client.
Wenn ihr den neuen Client installiert, werden auch direkt eure schon vorhandenen Favoriten übernommen sowei diverse Client einstellungen und ihr werdet am Anfang gebeten euer Zertifikat zu erstellen, dieses Speichert ihr dann ab. Seid ihr auf den Server, braucht ihr dann nur noch rechte Maustaste auf euren Namen und dann Registrieren. Mehr Arbeit ist dann nicht mehr nötig. Der Client ist Abwärts kompatibel, somit könnt ihr auch auf niedrigeren Server Versionen Connecten.
Passend zum nächsten Zockerabend am Sonntag Abend wurden mal wieder die Server überholt.
Auf den Gungame Server wurde nicht viel verändert. Dort sind nur zusätzliche Maps drauf gekommen und nur drei Maps wurden entfernt.
Auf unserem Madmaps-Server sind wir mal Radikal vorgegangen. Nachdem wir erkennen mussten das dann doch ca. 60 Maps zu viel waren, haben wir uns dazu entschlossen, diesen mal Maps technisch komplett neu zu machen. Das heißt nun, das wirklich komplett andere Maps nun vorhanden sind auf den Server. Somit sollte ein neue Grundstein gelegt werden für die Map-Test-Abende.
An sonst ist seitens der PlugIns Einstellungen nichts verändert worden außer das nun noch mit auf den Madmaps Server BOTs mitlaufen.
Aufgrund der kommenden integration der aVo HP in das HP system von TaoD sind einige vorbereitungen nötig, dies betrifft vorallem die Datenbanktabelle Users. Aufgrund dessen kann es zu "bugs" kommen. Bitte meldet diese umgehend hier, per E-Mail an oberon@taod.eu oder an Dirtydog.
MFG
Just an Obi
Links: n/a geschrieben von - 03.11.2009 - 01:06
[5] Kommentare, letzter von look see see - 25.01.2010 - 07:30
Nicht nur beim TaoD-Head-Management gabs auf deren HP Updates. Auch für die aV`o Leute soll es geben.
Denn wenn sie schon unter dem Schutz und Unterstützung von "TaoD.eu e.V. i.G." stehen, sollen diese ja natürlich nicht hinterherhinken.
Folgende Updates wurden getätigt:
Die Public Server würden anhand einer Grafik unter der Shoutbox hinzu gefügt.
Verlinkungen zu HLSTATSX:CE wurden hinzu gefügt
Forensignaturen für die Gameserver wurden hinzugefügt
Voiceserver kategorie wurde veröffentlicht
Unter der Kategorie Server, wurde nun von mir die Subnavi aktualisiert. Dort taucht nun auch die verlinkung zu den HLSTATSX:CE mit auf. Nun kann man auch unter der Subnavi "Voiceserver" endlich schauen ob sich wer auf den aV`o-TS² Server rumtummelt des weiteren findet ihr dort eine verlinkung zu einem Video Tutorial wie ihr Mumble einrichtet um auch auf den "TaoD Murmur Server" connecten zu können.
Unter Gameserver findet ihr nun nicht nur die IP Adressen der Public Server sonder dort wurden auch noch von mir ein paar Grafiken veröffentlicht für Foren Signaturen. Damit könnt ihr damit auch in anderen Foren Werbung machen für die Public Server.
Soviel dazu!
Bitte schaut euch die Sachen mal an. Wenn Verbesserungs-, Veränderungsvorschläge da sind. Scheut euch nicht zu melden.
MFG
Dominik "TD² | ~dirtydog~" Schwager
Links: n/a geschrieben von - 30.09.2009 - 03:44
[7] Kommentare, letzter von replica hangbags - 05.11.2009 - 07:30
Das BBank-Addon was wir nun drauf hatten ist deaktiviert worden, zur Testzwecke ist ein anderes Banksystem installiert worden. Diese Bank ist auch wieder komplett auf Deutsch. Das neue Banksystem hat aber nicht wie das vorige schon Geld auf den Konto sonder muss von vorne rein eingezahlt werden. Es gibt bei den neuem System auch keine Upgrade Funktion mehr, dort ist der Zinssatz festgelegt auf 0.05% Zinssatz. Bei diesem Banksystem sollte aber die Automatischen ein und Auszahlung funktionieren.
PS: keine Angst, eure alten Bankdaten sind noch da, sollte sich das neue Addon nicht bewerten.
Des weiteren ist ein Anticamper-Addon auf beiden Publics hinzugefügt worden. Dieser ist auf 12 Sekunden eingestellt ohne Slap Funktionen. Es wird nur eine Chat Nachricht geben und danach startet der Beacon womit die Position des Campers angezeigt wird.
Hier nochmal eine kleien Auflistung und Erklärung der einzelnen Addons je Server.
Ein Banksystem mit Zinsen. Automatische Ein- und Auszahlung möglich.
Ratemap
Möglichkeiten um Maps zu bewerten. Die HP zu den Map-Ranks findet ihr momentan hier.
Cutwires
Ein Addon für die CTs. DAmit besteht die Möglichkeit anhand Kappen eines Drahtes die Bombe schneller zu entschärfen. Die Anzahl an Drähten wird per zufall angeben. desto mehr Drähte, desto mehr Blinde, Zünder und Entschärfen Kabel.
Happy Hour
Ein Addon für Freie Waffe. Jeden Tag ab 20 Uhr bis 21 Uhr wird jeder CT und Terror mit AK/M4, Deagle, Granaten, Defuskit (CTs) und Kevlar ausgestattet. (Gute Möglichkeit die Bank aufzustocken )
Tag Mod
Die darin enthaltenden User werden auf den Server erkannt und bekommen im Chat einen TAG vor ihren Namen. An diesen Tag kann man erkennen in welchen Bezug der User zu den Server hat.
Server Jumper
Mit diesen Addon könnt ihr direkt auf den Server auf andere darin enthaltenen Server Joinen.
Anticamp
Ein Addon um dauercamper zu entlarven die meinen zu müssen das Spiel unnötig in die länge zuziehen müssen. (Wir sind ja schließlich auf einem Public-Server und nicht auf einem WAR-Server )
Ein Waffenleveling System. Eingestellt auf Turbomode. Mit jeden Kill eine neue waffe.
Bot Quota
Mti diesem Addon werden die Bots sofort gekickt wenn ein Spieler joint.
Head Buff
Mit jedem Headshot bekommt der jenige wieder 30HP gutgeschrieben. Der wert kann insgesamt über 100HP hinaus gehen.
Tag Mod
Die darin enthaltenden User werden auf den Server erkannt und bekommen im Chat einen TAG vor ihren Namen. An diesen Tag kann man erkennen in welchen Bezug der User zu den Server hat.
Server Jumper
Mit diesen Addon könnt ihr direkt auf den Server auf andere darin enthaltenen Server Joinen.
Anticamp
Ein Addon um dauercamper zu entlarven die meinen zu müssen das Spiel unnötig in die länge zuziehen müssen. (Wir sind ja schließlich auf einem Public-Server und nicht auf einem WAR-Server )
MFG
TD² | ~dirtydog~
Links: n/a geschrieben von - 19.09.2009 - 15:21
[5] Kommentare, letzter von replica hangbags - 05.11.2009 - 07:35
Wir dürfen euch Mitteilen, das wir wieder "man glaub es kaum" über avalanche-clan.de zu erreichen sind.
Somit haben wir nun folgene domainen für uns:
avalanche-clan.com
avalanche-clan.de
nun wisst ihr alle wie ihr uns erreichen könnt und welche adresse ihr weiter müsst, damit wir gefunden werden können.
Auf unserer Page is nun auch ein
"aValanche.oNline Live Support" Banner über den ihr mühelos Admins erreichen könnt. Im Regelfall is dort immer jemand anzutreffen. Man kann dort seine Rubrik wählen wozu man fragen hat.
in der nächsten Zeit werden bestimmt noch ein paar sachen dazu kommen oder geändert. Darüber werden wir euch natürlich dann auch infos geben.